Poznań

 

 
 
 
 

Pokaż tylko

 
 
 
 
Zaawansowane
Szukaj także w:
 

Gry logiczne

10 | 20 | 30
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 315 pasujących rekordów dla kryteriów wyszukiwania << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
Gra Pchełki,
Gra Pchełki
13,30 zł

Gra towarzyska, w której każdy z graczy wybiera komplet „pchełek". To klasyczna gra zręcznościowa, który wyrabia koncentrację i rozwija umiejętność manualno-wzrokową. Zestaw gry zawiera: - 4 komplety krążków "pchełek" w 4 kolorach, - miseczki i duży krążek "rakietkę".

Gra Memory Pojazdy,

Gra memory - pojazdy: rozwija pamięć uczy koncentracji uprzyjemnia wolne chwile wyzwala pozytywne emocje. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

Kapitan Nauka Czytam i układam słowa Układanka literowa,

Układanka literowa wspierająca naukę czytania Układanka literowa „Czytam i układam słowa” to atrakcyjna graficznie propozycja wspierająca rozwój mowy oraz umiejętność czytania u przedszkolaków i dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Dzięki układance dzieci rozwijają umiejętność budowania prostych słów, dopasowywania do siebie części tego samego obrazka oraz poznają świat zwierząt, które są zilustrowane na kafelkach. ... więcej

Jakie to zwierzę? Domino Kapitan Nauka,

„Domino. Jakie to zwierzę?” (3+) to gra logiczna dla najmłodszych, pełna zabawnych zwierzaków rozciągniętych wzdłuż i wszerz. Celem zabawy jest dopasowanie kafelków z głowami zwierząt do kafelków z ich tułowiami i jak najszybsze ułożenie ich tak, by wykorzystać wszystkie elementy. Gra pomaga ćwiczyć percepcje wzrokową, spostrzegawczość oraz myślenie logiczne. Rozwijanie umiejętności myślenia logicznego i spostrzegawczości ... więcej

Znasz to zwierzę? Domino,

„Domino. Znasz to zwierzę?” (3+) to gra logiczna dla najmłodszych dzieci, z którą poznają barwne życie zwierząt przedstawionych z niezwykłym humorem i wrażliwością. Celem zabawy jest dopasowanie do siebie kafelków ze zwierzętami i jak najszybsze ułożenie ich tak, by wykorzystać wszystkie elementy. Gra trenuje m.in. myślenie logiczne, spostrzegawczość oraz percepcję wzrokową. Rozwijanie umiejętności myślenia logicznego i ... więcej

Collection Classique - 5 w 1,

PIĘĆ KLASYCZNYCH GIER W JEDNYM OPAKOWANIU! Jest to komplet dla wszystkich pragnących mieć pod ręką takie gry jak szachy, warcaby, backgacmon, kółko krzyżyk oraz Domino. Wszystkie elementy zestawu są solidnie wykonane z drewna, a całość spakowana do metalowego pudełka. Dzięki temu gry te będą służyć ci przez lata! Zawartość: Dwustronna, solidna drewniana plansza (Szachy & Warcaby / Backgacmon & Kółko i Krzyżyk), 32 drewniane bierki ... więcej

Logoświnki 2 Logopedyczna gra karciana, Szłapa K. Tomasik I. Wrzesińsk

Terapia mowy bezdźwięcznej. „Logoświnki 2” to gra logopedyczna przeznaczona to terapii mowy bezdźwięcznej, a dokładnie wywołania i utrwalania głosek w, wi, b, bi, d, g, gi w sylabach, logotomach i wyrazach. Gra składa się z 3 talii po 52 karty. Żółta talia zawiera materiał sylabowy pomocny w wywołaniu dźwięczności głosek: b (mmmba, mmmbe, mmmbo itd.), d (nnnda, nnnde, nnndo itd.), w (awa, wa itd.), g (ga itd.), gi (gie itd.), bi (bia itd.), sylaby ... więcej

Mądre gierki tereferki Niebezpieczeństwo w plenerze,

8 historyjek obrazkowych przedstawiających 8 różnych zachowań, które niosą ze sobą niepożądany skutek:Przejście dla pieszych, Fotelik samochodowy, Lodowisko, Ognisko, Proca, Łyżworolki, Nad rzeką, Piłka. Należy dobrać odpowiednio 3 obrazki, które poprawnie ułożone pokażą historyjkę: - złe zachowanie – skutek jaki wynika z tego zachowania – jak poprawnie powinno się zachować dziecko. Rekomendowany wiek: 4 lata. Historyjki ... więcej

Pisze i zmazuję Literki,

Miś Krzyś zaprasza maluchy do pisania literek. Ćwiczenie to ułatwia suchościeralny marker, którym można pisać nawet krzywo i nie w linijce, gdyż szmatka to wszystko szybko zmaże i znów można próbować napisać prostą i piękną literkę Zestaw zawiera: - 16 dwustronnych tablic o wym. 115x163 mm - marker suchościeralny - ściereczkę

Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa,

Wicehrabiowie zachodniego królestwa to nowa samodzielna gra strategiczna z serii Zachodnie Królestwa autorstwa Shema Phillipsa i S.J. Macdonalda. Gra ma modułową planszę, wykorzystuje mechanikę "rondla akcji" i daje możliwość punktowania na wiele sposobów podczas asymetrycznej rozgrywki. Wicehrabiowie zachodniego królestwa to kolejny tytuł od Shema Philipsa z podbijającej serca graczy serii Zachodnich Królestw, wyróżniającej się średniowieczną ... więcej

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
 
 
 
 

Newsletter

Newsletter
Zapisz Wypisz

Klikając "Zapisz" zgadzasz się na przesyłanie na udostępniony adres e-mail informacji handlowych, tj. zwłaszcza o ofertach, promocjach w formie dedykowanego newslettera.

Płatności

Kanały płatności

Księgarnia PWN Poznań akceptuje płatności:

  • płatność elektroniczna eCard (karta płatnicza, ePrzelew)
  • za pobraniem - przy odbiorze przesyłki należność pobiera listonosz lub kurier